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傳奇至尊不用點卡制 怎么自稱1.76版經典傳奇

來源:游戲狗整理編輯:虛無

1.76成為玩家心目中最經典的版本的原因有很多,1.76版本將傳奇的疆域擴展至封魔谷、蒼月島,新加入的怒斬、逍遙扇、龍牙都以既符合傳奇當時一貫繼承的畫風,與差異化的數值巧思而受玩家認同,在豐富系統的基礎上,為傳奇的瑪法大陸新添了鮮亮的風采。

在傳奇老玩家心中,1.76這個數字永遠占據著重要位置,每個老玩家提起1.76版本時,都能回憶起自己當年在傳奇中征戰的點點滴滴。

1.76成為玩家心目中最經典的版本的原因有很多,1.76版本將傳奇的疆域擴展至封魔谷、蒼月島,新加入的怒斬、逍遙扇、龍牙都以既符合傳奇當時一貫繼承的畫風,與差異化的數值巧思而受玩家認同,在豐富系統的基礎上,為傳奇的瑪法大陸新添了鮮亮的風采。

不過最為重要的,還是因為1.76是傳奇采用點卡制的最后一個版本。1.76既是傳奇點卡時代的巔峰,也是傳奇點卡時代的絕唱,我們懷念的,其實還是當年相對公平,耐玩好玩的版本,與當年征戰于瑪法大陸的點點回憶。

每個傳奇老玩家心中都有一份1.76情懷,那不僅是對逝去青春的懷念,更是對練級、打寶、PK、攻沙的純粹快樂的懷念。

公平打寶,人人都有機會

如今我們之所以說1.76版本更為公平,還是在于當年的玩家處在練級較慢,人與人差距不大的版本中,幾片主要的打寶地圖中,大家的差距都不大,不至于被殺到無法還手,只能悻悻而回。而早期的極品裝備只要在特定地圖內,可以說任何一只怪物都有可能出產,即使大公會試圖壟斷,也無法控制整片地圖,每一個玩家都有可能在擊殺任何一只怪物時逆天改命,喜獲極品。

而后來添加了與付費內容強相關的個人專屬打寶玩法后,極品裝備的出產渠道逐漸改變,野外小怪的爆率越來越低,游戲也就只剩下了充錢空刷的單調玩法,沒有了社交,沒有了在各個洞窟中的斗智斗勇,游戲也就淪為快餐了。

而《傳奇至尊》中,游戲采用了1.76原版數值,無充值變強玩法,讓玩家們重新回到當年野外追尋奇跡的體驗,也為玩家重塑了最為經典的社交環境,讓每個人都有追尋極品裝備,一瞬致富的機會。

點卡收費,告別氪金大神

在當年傳奇端游的運營后期,已經再也沒有了小道士靠著身法與技術與烈火戰士周旋的傳說,也沒有了小號沖沙前赴后繼的悲壯,氪金大神能以一敵十,普通玩家難傷其分毫,游戲的平衡性蕩然無存,轉而成為了比拼資源的變質戰場。

游戲再也沒有了當年的那份純粹,快速消耗游戲生命的結果無疑是玩家流失,熱度漸冷。

在《傳奇至尊》里,游戲不止還原了當年的1.76數值,更是將點卡制重新帶回了玩家視野,除了點卡收費外,游戲內沒有任何與金錢掛鉤的屬性增強途徑,也沒有各色“強化”“淬煉”等付費系統,1.76當年怎么變強,現在依然如同當年。

點卡1.76版本《傳奇至尊》即將全渠道測試,各大應用市場搜索“傳奇至尊”即可預約,重溫這18年的傳奇故事!

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